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景区文创开发的5个误区,第一个很多项目都踩过

来源:丹巴新文网
景区文创开发的5个误区,第一个很多项目都踩过

不少景区投入重金改造环境、升级设施、规划路线,却在文创产品开发上栽了跟头。

游客拍照留念离开,买了门票就到此为止,到了纪念品区却兴趣缺缺。

如何破解?

不少景区做文创,还停留在“开发几样纪念品”的层面。

做个冰箱贴、钥匙扣、杯子,印上景区logo,然后摆在货架上。

表面看好像有产品了,但顾客为什么要买?

这才是症结所在。

文创不是景区里的普通小商品,而是游客离开后,景区还能与用户建立连接的方式。

一件优秀的景区文创,能帮游客把一段旅行记忆带回家,也能让一个地方文化被更多人主动传播。

现实是,景区文创项目投入不少,效果却往往不理想。

症结不在于资金不足,而在于陷入了几个常见误区。

一、第一个误区:把文创当成“纪念品”,忽视它是品牌资产

这是景区最容易犯的第一个错误。

很多项目负责人想到文创,第一反应是:

“我们做点什么让游客带走?”

于是开始找供应商:

定制杯子。

定制扇子。

定制钥匙扣。

定制玩偶。

这些东西不能做吗?

当然可以。

问题在于,如果只是复制市场上的普通产品,再贴上景区名字,那它和普通旅游商品有何区别?

顾客购买文创,并非只因需要一个物品。

很多时候,是因为这个东西代表了一段经历。

比如:

走过一座历史古城,带回家的不是一个普通摆件,而是一件融入当地文化符号的生活用品;

参观了一座博物馆,买的不是一个复制品,而是一件能讲述文物故事的设计品。

真正优秀的景区文创,卖的不是商品本身。

卖的是:

“我去过这里。”

“我喜爱这里。”

“这个地方值得铭记。”

这便是文创与普通商品最大的不同。

二、第二个误区:只会复制文化符号,缺乏深度设计

很多景区拥有丰富的文化资源。

历史故事、建筑特色、地方传说、非遗技艺……

这些都是宝贵的财富。

问题是:

有文化,不代表就有文创。

不少项目开发文创时,只是简单提取一个元素。

比如:

把古建筑画上去;

把地方图案印上去;

把历史人物做成卡通形象。

最后产品看着“很有文化”,但顾客没有购买欲。

为何如此?

因为文化需要被重新解读和表达。

年轻消费者喜欢的,不一定是传统元素本身,而是传统文化经过现代设计焕发的新活力。

比如:

传统纹样可以变成潮流包装;

历史故事可以变成年轻人亲切的IP形象;

地方特色可以融入日常用品。

好的文创不是把历史简单搬过来。

而是让过去和现在产生对话。

三、第三个误区:只关注成本,忽略用户体验

“这个多少钱一个?”

这是很多文创采购常问的问题。

控制成本没有问题。

但如果景区文创项目只围绕价格展开,很容易出现:

产品廉价。

数量繁多。

库存积压。

但顾客不买。

这是很多景区文创最大的困境。

因为文创不是普通消耗品。

顾客购买它,需要一个动机。

这个动机可能来自:

设计足够特别;

故事足够动人;

使用体验足够好;

包装足够有仪式感。

同样是伴手礼。

一个普通塑料包装,和一个打开后充满惊喜感的礼盒,给人的感觉天差地别。

顾客买的不仅是个物品。

还有那一刻的感受。

所以,文创产品不能只算生产成本,还要考虑它创造的价值。

四、第四个误区:忽略场景,导致文创与游客脱节

不少景区做文创时,存在一个明显问题:

设计产品的人了解文化,却不懂游客。

于是出现:

产品很好看,却不知何时使用;

设计很精美,却不便携带;

文化很深厚,但年轻游客难以理解。

真正有效的景区文创,需要考虑完整场景。

顾客何时接触它?

是在入口?

是在游览途中?

是在离开景区之前?

顾客为何购买它?

是为了纪念?

是为了赠送?

是为了收藏?

是为了分享?

不同场景,对产品设计要求截然不同。

比如:

入口处的文创产品

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