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腾讯把二游做成了Gal Game?

来源:丹巴新文网
腾讯把二游做成了Gal Game?

设想一下,如果某款二次元游戏拥有桌面伴侣功能,玩家在游戏中的角色能实时陪伴,一起学习、工作或听音乐,那该是何等情景?

现在,我写作时,电脑桌面正展示一位叫“亚纪子”的美少女形象。她安静地坐在楼梯上阅读,每隔数分钟就会放下书本,与我进行对话互动,有时甚至会用书中的问题考我。自然,若使用手机,该角色也能放置一旁,共同阅读,偶尔通过点击屏幕与她交流。

这个功能是游戏《追逐卡蕾多》在7月16日开启测试时加入的。当玩家游戏内角色达到特定条件,便能解锁“流转时光”的陪伴系统。在当前测试版本里,世罗和亚纪子两位角色的“流转时光”供玩家限时免费体验。

世罗角色的“流转时光”则是在一旁陪伴你玩手机。

这款游戏由腾讯旗下的飞驰蛤蜊工作室开发,从多个方面看,都颇为独特。

当下许多二次元游戏正着力提升剧情表现力,借助电影级镜头和高品质动画来营造沉浸感。《追逐卡蕾多》却另辟蹊径。它回归了更传统的视觉小说表达手法,主要依靠文本、对话及角色互动来推动剧情,再以3D角色演出增添表现力。

故事开篇颇为平实。玩家扮演的男性主角,因某种尚未明朗的原因,获得了看见怪物的特殊能力,进而被一群美少女Rider(卡蕾多骑士)选中,担任并肩作战的领航员。现阶段限于等级和时长,我仅体验至第二章,但从现有剧情推演,后续主线大概率会沿结识更多伙伴、探寻真相、化解危机、最终实现英雄救世的经典模式展开。

战斗采用半即时卡牌机制。不过,至少在当前测试版本,它尚未展现出太多创新之处。或许由于战斗难度设置不高,多数时候,玩家只需利用属性克制削减敌人韧性,积蓄能量后发动"总攻",便能顺利结束战斗。若觉得操作单调,也可直接启动自动战斗,让系统全权负责出牌和战斗。

关于削韧的战斗要领

尚处早期测试阶段,美术细节、剧情节奏等未来会如何调整,目前还难以定论。根据我的体验,这些部分若能继续深化打磨,整体感受自然会更为完整。

不过,上手之后便会察觉,《追逐卡蕾多》的开发重点并非剧情表现或战斗,而是围绕角色构建的羁绊机制。从UI设计到交互细节,再到约会、陪伴等玩法内容,都能看出在此方面投入了更多资源,完成度也更高。相较之下,剧情和战斗更像是服务于推进角色、保障羁绊体验的工具。

羁绊系统的内容十分充裕,核心参数是亲密度。游戏设定显示,玩家推进主线与支线剧情能获取大量亲密度,剩余部分则需通过约会、赠送礼物和日常互动累积。随着亲密度等级提升,可以逐步解锁包括约会地点、角色互动事项,甚至部分技能养成等选项。

充满日常感的约会界面

约会玩法是羁绊系统中最核心的环节。每位角色每日最多可接受3次邀约,但玩家每天仅有6次约会次数可用,因此若想培养多名角色,必须在她们之间做出取舍。

进入约会后,玩家需结合角色性格和当前情境,选择不同的对话回应。这些选择会影响角色的“情绪”变化。现阶段游戏中情绪分为4个维度,不同选择组合会逐步累积对应情绪值。当达成特定条件,便能解锁新的互动场景,并可随时回顾过往的约会内容。

这种通过对话选择引导角色反馈、再逐步收集不同互动内容的设计,对于熟悉GalGame的玩家来说极易理解。

约会互动的回忆画面需根据角色心境解锁

角色互动也是重要的收集要素。以看板娘普罗米为例,她拥有高达50个互动事件。玩家需多次约会,尝试不同对话分支,方可逐步完成收集。约会时,角色还会留下类似日记的个人随笔,不过由于当前亲密等级不够,我还无法阅览这些内容。

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