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游戏占据半壁江山,BW变了吗?

来源:丹巴新文网
游戏占据半壁江山,BW变了吗?

“这感觉,像是游泳。”

倒也不算夸张的形容。BW首日(7月10日)活动刚启动,我去了2号馆顶楼那间会议室,参与了一场访谈,之后约好出来,与公司同僚、专攻烤全羊奶酪的同事碰头,一块儿去逛逛二游展位。

等我从会议室走出来,在熙熙攘攘的人潮里挪到约定地点,随后又和同事一起折腾到3号馆——这时才惊觉,下午的访谈又要开始了。

另有一点颇为有趣的是,作为17173派去BW现场仅有的两位直面台风的编辑,除了工作,还得兼职帮其他同事搬运些“战利品”。比如火雨流星老师带来的《战锤》和《P4R》,磷酸二氢钾老师带来的《逆战:未来》,再就是隔壁游戏动力某同事的《王者万象棋》......

可惜,这些准备最终也只完成了大概一半。很多时候,当望见某个游戏展台前排起望不到头的长队时(我见过最长的指示牌明确标注了足足五个小时!),便知道自己注定无缘那批“战利品”了。

要是只看这些个人体验,你未必明白亚洲规模最大的ACGN综合展会究竟有多大。三天40万的参展人数这个数字,或许能给你更直观的感受:对照第七次人口普查中,一个县域的平摊常住人口是39.92万人,几乎要与本次展会的人流量相仿。

不过,“壮观”这个词,还远未能涵盖BW的所有面向。今年,这场展会的护照购票观众比例提升至18%,较去年多了足足5个百分点;同时,飞往上海的海外游客机票预订量同比上涨了35%——不妨做个对比,虽然2025年的TGS是中国游戏厂商参展密度极高的一年,但今年TGS延长了日程至五天,完美、网易、叠纸和鹰角等在TGS上搭建过大型展位、曾引发关注的厂商,却集体缺席了。

反观BW这边,腾讯带来的产品比去年还多了四款,各大厂商几乎无一缺席,甚至连去年未曾露面的米哈游,也带着《原神》强势回归,像《白银之城》《三角洲行动》等游戏还提供了线下试玩的机会。

对BW而言,“游戏”的比重有所增强,这使得它的二次元色彩有所稀释,但经过几天的实际体验,我反倒觉得这样的调整未必是坏事。

展商群体更丰富了

先从五号馆说起。

如果你随机拦下一位BW的路人,问“哪个馆人最多?”那至少有半数的人会告诉你五号馆,并且不少人还会补充一句,“因为《王者》。”

与很多人的预设不同,一些玩家印象中并非典型的二次元作品展台,今年也成了人气集中的地方。

《王者荣耀》的三个IP衍生产品展台紧挨着。主打抽象风格的《王者荣耀世界》搞了个“老婆饼”的噱头,不少背着印有王世杰赠送的“老婆饼大包”的玩家,都成了众人瞩目的焦点;隔壁则是“高挑吕布”霸屏的《王者万象棋》,吸引了不少人驻足尝试。

展台另一侧,正好在进行《王者荣耀》表演赛。主办方划出区域供观众观赏,许多玩家就地坐下,这成了五号馆里难得的清闲角落。

与腾讯仅一条中门相隔的,是网易新出的《遗忘之海》。展台上那尊巨大的莫莉安人鱼雕像,让人抬头就能看见;活动第二天,由人气coser卡琳娜扮演的角色“小斧头”手持玫瑰花,从幕布后一现身,瞬间引得全场尖叫。

还未正式开测的《诡影藏锋》,则可以作为网易在BW中的另一大惊喜。作为一款少见的“中式志怪”题材动作恐怖游戏,它的线下展台成功还原了先前PV中的那种“诡异”调调,视觉呈现让人印象深刻,堪称馆内不容错过的展位之一。

不过,社交媒体上讨论更多的,还是玩家们在展台里获得的“惊喜”。完成《诡影藏锋》三项简单任务后,即可领取一个“黄金手机贴”,里面还附带金含量检测报告,让不少玩家直呼“网易这次太实在了”。

《守望先锋》在BW的展台也相当有排面,不仅请来大量coser助阵,表演赛期间更是吸引了大量观众驻足围观。

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