游戏

黑旗重制一天卖200万套,育碧最需要补的课不再是“怎么做游戏”

来源:搜狐新闻
黑旗重制一天卖200万套,育碧最需要补的课不再是“怎么做游戏”

游戏体验之外,也不宜让玩家们心生失望

在发售前三天之前,《刺客信条 黑旗 记忆重置》(以下简称黑旗重制)所遭遇的舆论环境尚属良好。

作为《刺客信条》系列诞生将近20年来首次意义上的重制项目,该作运用Anvil引擎全面革新了游戏架构,视觉效果令人观感上颇感满意;

同时它也改变了育碧惯有的缓慢宣传步调,从4月公布首次信息直至正式发售,整个宣传周期总共未满三个月;

如此短暂的宣传期里,黑旗重制针对中国市场的态度却呈现出近年罕见的积极态势。不仅抓住各种机会在国内各类线上线下活动中频繁露面,开发团队也多次来到国内参与交流互动。

例如上周刚落幕的BW黑旗重制展览会,该作也有展会参与,而主创团队亦亲临现场与玩家展开交流互动

这些努力也收获了相应的反馈——5月公布财报后的股东电话会议上,育碧的CFO明确指出:该作来自中国的预购情况“特别抢眼”,发售公布后三周的表现是刺客信条系列历史新高。

育碧的作品已许久未能像这样在发售前收获玩家们积极主动的热烈期待了。然而后续的发展却与预期相去甚远。

发售前72小时,就有部分UP主发布了长达数小时的游玩体验视频,还有主播直接开始对游戏进行直播——这些都是基于育碧官方提供的测试资格与直播许可,而在此刻即便是预购了豪华版游戏的玩家,对游戏内容仍无从了解。

此举引发了部分玩家的强烈不满情绪,更有部分主播与对此表达不满的玩家之间爆发正面冲突事件,导致事态不断恶化,甚至引发预购玩家集体要求退款的情况。

临门一脚处理成这样,前面的各项工作都打了折扣。

1

回溯起来,这起事件其实早有征兆。

2023年,育碧设立了全球统一的“育碧创作者计划”(Ubisoft Creators Program),世界范围内的自媒体、主播等各式内容创作者均有机会通过该渠道,申请参与包括试玩Demo、事先评测、直播寻宝等活动的资格。以此路径来凝聚并活跃自己的玩家圈子。

三年间该计划共吸纳了全球上万名创作者,覆盖群体极广。育碧不仅面向媒体与大主播,更直接强调要扶持中小主播的迅速成长。

若具体分析的话,这套体系其实比以往单纯的邀请制更为透明化、开放化:即便是中小规模的主播或内容创作者,只要对育碧有所关注,或者有其他创作者与之交流分享信息,确实存在机会申请到这些活动资格。现在不只育碧,已有不少游戏开发商以这套形式来培养自家游戏玩家群体。

然而针对此次黑旗重制的失误:

其一,直播预热的时间点安排得过于提前,提前了整整三日,却没有像一些以往作品那般,向预购豪华版玩家开放同样的提前体验权益,使那些花费了真金白银支持的粉丝们只能无能为力;

其二,游戏在国内玩家中的关注程度与预购热情又格外高,导致更多主播涌向申请资格,育碧也相当大度地发放了大量授权。但大多数普通玩家对此并不知情,只认为育碧在随意发放资格许可证;

另外,国内游戏视频主播虽然发布内容需遵循相关规定,但为了争取点击率与搜索排名靠前,许多人会在第一时间发布“全主线+支线”的视频合集,结果让玩家误以为游戏内容已完全公开,自己花钱购买的待遇却不如“云玩家”……

年初时SE的文字冒险游戏《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》也曾出现类似情况:该作于2月20日上线,提前三天便有多条“全流程”视频发布,实际都是官方允许的预先公开部分内容。

作为以剧情为重要核心的游戏,玩家们对于存在“剧透”风险的提前直播较为敏感。只是因为受众规模不大,因此舆论的发酵程度也相对有限。

如此多负面因素的叠加,确实难以让玩家情绪平静。

相对来说,黑旗重制在海外上市后虽然也遭受了不少负面评价,但这些批评意见的根源却全然不同——游戏发售时同步公布了不少装饰性DLC内容,而且其中大部分并不包含在豪华版内。以致于参与提前测试的海外主播们纷纷出来撇清关系称:自己体验的版本中尚未完全展示这些商城内容的获取路径,自己

相关推荐

网友评论

登录后发表评论
暂无评论,抢沙发吧~