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7月13日这天,米哈游把AI虚拟陪伴应用《BSide: Olivia Lin》(林离)的抢先体验版搬到了Steam平台。游戏日报当天就去下载体验了,那时候Steam上的评价还不到40条,大家看法不一。可到了次日上午,评论量一下子增加了十倍不止,好评率也跟着爬升到了“特别好评”级别。
开头阶段大家褒贬不一,其实原因挺清楚的。
米哈游围绕“林离”项目打下了将近一年的地基——从2025年8月放出首支钢琴视频开始,到后来陆续放出“读信”“回信”这些能互动的内容,每一步都把大家的期待吊得很高。虽然官方从没透露过技术细节,但这个项目展示出来的拟人化交互潜质,已经让外界对于它的底层技术产生了很高期待。
而且不光是这个,业内和玩家对米哈游AI能力的预期原本就很大。2026年5月的时候,大伟哥说了“未来三年,最多投入1000亿元深耕AI”。现在《林离》隔两个月上线,就成了这些技术积累首次变成产品——大家盼望看到的,就是那种“降维打击”级别的体验。
不过,刚打开应用一看:不能互动,没法发起对话,只能隔着屏幕看她自顾自做事。画质在2K、4K屏幕上看着明显糊糊的,待机动作少得可怜,加上存储机制这些Bug——这些缺点,让第一批玩家给出了各种评价。
时间慢慢过去,当更多玩家深入体验到那些需要花时间才能触发的核心内容后,好评就爆发了。
大伟哥永远“得不到”的人
启动《BSide: Olivia Lin》,我选了让林离在桌前写字的创作模式,背景里流淌着轻柔的音乐。
这样的场景,很容易让人想起半年多前Steam上一匹黑马——《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》。那款游戏里的邻家理工少女“聪音”,会跟玩家聊日常、分享生活小事,靠着有限的剧本和真人配音,让无数玩家找到了“赛博同桌”似的亲切感。
但是林离不一样。她来自上海,主修钢琴、辅修心理学,喜欢黑胶唱片、老电影和雨天,设定处处透着优渥家境和浓浓文艺范。跟她相处,倒不是说像同桌,更像是坐在音乐厅里面对一位你不太敢搭话的优雅演奏家。
她有自己的完整生活节奏——坐在书桌前学习,弹钢琴,背对着窗台发呆。因为不能互动,大多数时候,她只是沉浸在自己世界里,而你只是个安静看着的人。与其叫陪伴,现阶段Demo给人的感觉更像是“观赏”。
这种距离感,也让我明白为什么玩家会戏称林离是“大伟哥永远得不到的人”。不过撇开玩笑,从目前的内容看,这种距离感可能只是试玩版本带来的限制。但从现有功能,已经能发现《林离》正借助AI技术,把“陪伴”的概念推到了新高度。
音乐是目前最核心的功能。首发版本就内置了超百首曲目,分为古典、ACG和轻音乐三大类,ACG曲库大多是米哈游自家游戏的音乐。用户还能上传MIDI文件,林离会据此生成一段专属合奏视频。
真正让玩家惊叹的,是演奏时那些极其细致的细节处理。手指精准落在琴键上,情绪激昂时会俯身抬肘,探向远处键位时会低头寻找,有些歌曲还会随弹奏进行吟唱。
书信是玩家跟林离之间唯一的主动交流法子。每天三封信的上限,加上两三分钟的回信等待时间,把交流保留书信往来的感觉。
回信有文字和视频两种版本。要触发视频回信时,林离会先坐在钢琴凳上,就来信内容分享她的看法。从呈现上看,这段回应应该是用实时生成的语音、微表情和手部动作一起完成的,逼真度相当到位。
简短回应过后,她会根据信件内容走向钢琴前,在经典歌曲基础上重新填词来唱。虽然唱歌时没特写手指,但手臂动作以及人物唱歌时的表情,都处理得特别细腻真实。
这些超乎预期的互动让玩家很兴奋。社区很快总结了触发规律——“情感浓度高、内容越真挚或越抽象,越容易收到视频回复”,甚至有玩家开始系统测试各种情况


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