「01、」
封面:《黑暗卷轴》Steam 商店页面
复古游戏总带着点时光的味道。
最近沉迷开源掌机,没事就拿出来玩玩那些早年间只听见名字的经典游戏,常被古人巧思折服。单说设计和完成度,《恶魔城》GBA 三部曲这类作品,二十多年前就是顶级制作,放到现在,依然让不少新作出局都显得力不从心。
刚通关了《恶魔城》三部曲
可现代游戏养刁的玩家总觉得,这些作品透着陈旧的气息。它们依然出色,却难免有些不够灵活。那是被时代局限的产物——机能、屏幕和交互都让它们带着点生涩。复古的魅力毋庸置疑,老设备终究是老设备,经典设计偶尔也需要点 WD-40 维护。
《黑暗卷轴》(Dark Scrolls)就是这种感觉——像给老机器换上的润滑油。
6 月 23 日,Doinksoft 开发,Devolver Digital 发行的新作《黑暗卷轴》(Dark Scrolls)发售。若记得这家团队,或许还会想起《Gato Roboto》里钻进机甲的猫咪,《枪伞游侠》中撑伞行刑的杀手。
其实《黑暗卷轴》原计划 5 月底上市,但团队成员集体迷上《挖掘者米娜》(Mina the Hollower),干脆老实(且有点无耻)地把发售日推后了一个月。
不过我猜,借口“游戏沉迷”背后另有原因。或许是为了避开同期更火的作品竞争。毕竟《黑暗卷轴》也是野心勃勃的复古大作,甚至比《挖掘者米娜》还要复古。
Doinksoft 的开发者正在游玩《挖掘者米娜》
/图片:It's FINALLY Happening... The NEW Release Date for Dark Scrolls
一种简单到近乎奢侈的游戏哲学
《黑暗卷轴》是一款横向卷轴游戏。就这样,没什么额外描述。
这话倒像在介绍濒临灭绝物种。游戏圈花几十年证明能当电影、小说、开放世界模拟器等一切,而《黑暗卷轴》像穿越者一样宣告:我就是横向卷轴。往右走,打怪,尽量不死。
没错,就是你想象的那种横向卷轴游戏。
游戏没新手教学。Doinksoft 想得对,能启动游戏的人,早从恶魔城、银河战士或 Flash 页面的小游戏中学会了基本操作。
奇怪的是,旧瓶装新酒一样让人沉迷好几小时。
首先是那种难以言说的顺滑感。不仅是角色移动的惯性反馈,还有现代动画和粒子效果,比如自动连发——这看似小事,电子游戏却花很长时间承认:频繁按键考验的是外设耐久,而非玩家技艺。
在《黑暗卷轴》里,活命需要不停忙碌。
屏幕上永远挤满敌人、弹幕和技能特效。
它属于强制卷轴类型——屏幕持续右移,绝不等待。动作慢了,会被地形从左侧边缘“温柔”淘汰。
这是街机时代的玩法,但如今依然有效。游戏步步紧逼,不断追问:现在怎么办?这个问题每隔一秒就重复一遍。
要支撑这节奏必须……







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