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在又一场嘉年华中,见证《火炬之光》的新程

来源:搜狐新闻
在又一场嘉年华中,见证《火炬之光》的新程

台风“巴威”虽临近上海,但第二届“火炬嘉年华”的参与者的兴致并未受影响。

前一年,《火炬之光:无限》把周年庆典时的赛季前瞻升级为面向全球玩家的线下活动,这让不少人第一次察觉到,这款诞生仅于2023年的打宝ARPG已经发展到能举办属于它的线下大型活动。而今年,官方又对嘉年华进行了全面提升:本次活动吸引了300名玩家和世界各地特邀嘉宾参与,场地也从去年的上海中心"巅峰之眼"展厅搬到了上海西岸艺术中心N馆,外墙上的游戏宣传画十分醒目,整体场面比去年更宏大。

内部设施也升级了不少。场地被分成好几个主题区域:供玩家拍照留念的影像共创区、复刻游戏选角界面的互动区、树立着十二个赛季旗帜与角色牌的赛季回顾区、记录《火炬之光》全系列历史的IP展示区等等。每个区域都有自己独特的氛围和设计风格,有的明亮宽敞,有的特意调暗光线来营造沉浸感。

二楼试炼区还布置了针对不同赛季玩法设计的线下小游戏

看完一圈后,难免会想:为何要将一场嘉年华做到如此规模?

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其中一个答案是:“火炬之光”这四个字,对很多玩家来说意味着许多回忆。

作为一款赛季制爽快打宝ARPG,《火炬之光:无限》三年内已经发布了十二个赛季,过去一年Steam在线人数持续增加,SS12赛季更是创下新纪录。人气不断攀升,正是持续投入的动力。

在“火炬嘉年华”的赛季回顾区,十二面主题旗帜按时间顺序排列,从2023年首个赛季“贪欲魔方”到“明月狂想曲”,每一面旗帜背后,都记录着一段刷宝、配装和惊喜的岁月。

今年新增的IP展示区占据二楼一条完整走廊,从最初的《火炬之光》1代,到备受好评的《火炬之光2》,再到现在的《火炬之光:无限》。这里展示了每个作品的背景故事和不少原画设计草图,系列发展的每一步都清晰呈现。

而在走廊尽头试玩区里,配置顶级的华硕电脑上,运行着最受欢迎的《火炬之光》1代与2代,供到场玩家自由游玩、找回火炬系列最初的味道。

这一代际的体验,和去年12月的一笔收购直接关联:心动公司从完美世界手中购得了《火炬之光》系列IP。这个IP曾属于符文工作室(Runic Games),在暗黑Like类型游戏中留下过深刻印记,也经历过辉煌后的起伏与沉寂。

从规模不断扩大的“火炬嘉年华”和持续增长的《火炬之光:无限》来看,这个IP被买回,并非为了闲置,而是为了延续。

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延续一个经典IP并不容易,特别是如何保留系列当年的精髓,又用现代手法呈现出来。在这次制作人演讲中,我们能从反复提及的“长期主义”得到一些启示。

在视觉上,不同于同类游戏常见的末日宗教风格,《火炬之光》系列始终采用高饱和度的美式动画风格作为独特标识。

这一选择在当时有实际原因:符文工作室(Runic Games)那时规模不大,团队许多人刚从《暗黑之门:伦敦》的失败中走出,预算和开发周期都很有限。美式动画风格对模型面数和贴图要求不高,这也使得初代作品仅用11个月就完成开发。

随着图形技术的进步,《火炬之光:无限》在保持系列风格内核的基础上,持续进行现代化改进。去年嘉年华官方宣布了画面升级计划,今年更进一步,从材质细节到光影效果全面提升,经典角色在维持视觉辨识度的同时,增添了更现代的气息。画面升级不仅为求美观,也是为这个老IP铺设长远发展之路。

在玩法设计上,《火炬之光》系列始终坚持“爽快刷宝”的理念,注重低门槛和高便利性。比如初代的宠物系统,当年就获得不少好评:可爱的宠物能自动回城卖垃圾、为玩家补充药水,让刷宝过程不被清怪打断,战斗体验十分畅快。

这种不干扰玩家的设计思路

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