首日杀入畅销榜第8,新老玩家数量激增,这款“测了”3年的网易游戏终于要“开服了”

来源:搜狐新闻 分类:游戏
首日杀入畅销榜第8,新老玩家数量激增,这款“测了”3年的网易游戏终于要“开服了”

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6月19日,《逆水寒:新世界》公开了上线前的最后一支正式宣传片。这支预告打出了一个颇具玩味的标语:“给MMO和开放世界一个新答案。”几乎不多久,玩家社区里开始流行起一个更为直白的说法:“体验服开了3年之久,这次终于要正式开服了。”这个说法多少有些反映出玩家的想法。在很多人心目中,“开服”代表着游戏最关键的时刻,于是按着这个思路推断,在他们眼里,“新世界”的这次更新规模,不像是普通版本的更新,反倒像是产品的重启。

数据也证实了这一点。《逆水寒:新世界》上线当日,第一时间就占据了畅销榜第8的位置,同时还在多个平台成为热搜。这时候新老玩家数量激增,免费榜也排进了前5,或许还会有后浪继续涌来……难怪不少老玩家返回游戏后感叹:“MMO品类上一次这么大规模宣传还是三年前,如今再一看,竟然还是‘逆子’。” 对于任何一款已经运营三年的MMO产品,重启涉及重新组合原有的玩法模式,重塑底层玩法体系,并在此基础上进行创新。因此不少人心里或许有个问号:“《逆水寒:新世界》为何要做此番操作?”它其实并非没有存量用户可吸引。上线至今,《逆水寒》手游依旧是MMO品类中的领头羊,在大的版本更新期间也是畅销榜TOP10的热门选手,所以认为它重启只因为“自救”的想法根本站不住脚。

不过从研发团队的角度看,这种看法可能完全反了过来,正是因为过去三年的内容增多得足够,才必须有个时机停下来重建基础。可以看到,12项核心改变里,不仅包含新增元素,还涵盖了体系级的“重做”。画质的底层光照系统经过重做,经济系统的货币结构也进行了重做,养成系统的属性被重做,战斗的动作框架也是重做。

这种决策背后存在着一个很容易被忽略的考量:对于一所运营三年的MMO来说,核心矛盾并非“新内容是否足够丰富”,而是“新玩家是否愿意加入,老玩家是否选择继续”。

01 重新体验“新人”的江湖

对于一家已经运营三年的产品,立竿见影的改进首先体现在游戏视觉效果上。

《逆水寒:新世界》里,官方追求的是“第一眼就让人震撼,处处都带来惊喜”的效果。模型上的皮肤、面部精细度、发丝层次都会有大幅提升,特别是捏脸系统将迎来骨相级的进步,全新的高精度面部模型能够让玩家轻松得到电影级的美颜效果,许多扇子早就想要实现“体型优化”的部分时装也会先期上线。除此之外,布料和发丝的质料以及动态效果也会变得更加轻巧和飘动,特别是某些特殊质料,例如人鱼鳞片,其颗粒感、光泽度和层次感都会带来更加与众不同的体验。自然而然,这种绝佳的质感能够延伸到新地图“大理”中,官方称其为“有风的地方”。无论是海月初升时波光粼粼的洱海,还是一望无际壮丽的苍山,又或是沉浸于风花雪月之中的古镇,大理给人的感受就是满是唯美与质朴。有几个玩家表示:“这还是逆水寒手游么?我要玩到何时才能结束?”下关风,上关花,苍山雪,洱海月,在国风美学顾问钱文忠老师的指导下,大理不仅展示了无与伦比的美景,更形成了一种“润物无声的美丽”。除了美学之外,这张新地图还会带来一些全新的玩法,比如大理本地的市井情调,玩家可以参与扎染、观赏瓦猫,加入火把节的狂欢,甚至挑战自己的胆量,品尝美味的菌子。值得一提的是,在地图上玩家与玩家之间都是匿名交流的,通过互动来逐渐揭露真实身份。这种机制除了提供无与伦比的沉浸感之外,或许也是为了解决一些MMO现存的社交难题。在运营三年的MMO里,老玩家已经形成了自己的社交圈子,而新人面对的是一个“许多人都认识彼此”的世界,而大理的匿名设计则为大家提供了一次重新相识的机会,你不需要社交经历,也没有帮会标记,走到洱海边,自然而然就能遇见你。

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