"真希望它再成熟一些。" 由B站"游先看"提供的早期试玩机会,让我们得以率先接触像素湾游戏工作室打造的《百夜地府》。这款模拟经营作品,恰好契合了许多国内玩家的偏好。尽管国产单机领域"种田游戏"众多,《百夜地府》却以独特的concept脱颖而出,其游戏机制源自广受好评的"双点"系列。这类模拟经营游戏普遍涉及设施建设、人员管理与课题完成,但"双点"系列的独到之处在于操作流畅性和特有的幽默感所产生的差异化体验。试玩时初次搭建审判台,眼看亡魂被引渡、判官因亡魂罪孽深重而拍案怒斥,瞬间就让人感受到强烈的代入感。
这次试玩严格来说并不完整,像素湾团队仅呈现了极早期的一小段玩法体验——由八人团队耗时五个月开发,这样的切片本就令人惊喜,只是由于时间限制,关于全作面貌的猜测仍需结合制作组的分享。在《百夜地府》呈现的经营循环中,流程遵循着我们对地府运作的日常认知:从鬼门关接引亡魂,通过审判台进行裁决,有罪者接受刑罚,服刑完毕饮下孟婆汤后转世。在此过程中,刑罚能产出冥币——可谓"地狱笑话"的现实化体现,而亡魂转世则产生香火。冥币用于雇佣各类冥差、扩建设施,香火则用于购置新地块扩大经营范围。
游戏特征的塑造明显带有"双点"系列的影子。若想提升建筑运作效率,必须在建筑周边布置装饰品;同时要在亡魂行走路线上点缀氛围灯以平抑怨气,否则怨灵会破坏设施影响地府正常运转。本作的员工培养机制同样多样化,每位冥差都拥有技能、薪资要求及偏好属性。技能等级对工作效能影响显著,比如孟婆的熬汤技能若等级过低,她可能在汤锅旁的梯子上失足跌落,导致后续亡魂无汤可饮。
对于这类作品而言,贯穿细节的幽默感尤为关键,这也是本作给我留下最深刻印象的特质。初期刑法仅有铜柱之刑——将亡魂按在高温铜柱上"铁板烧",通常此类场景强调残酷性,但在《百夜地府》中却充满了黑色幽默:除了亡魂躺在铜柱上,周围还会生成数只鬼手先扇几巴掌,再给亡魂挠痒。至于孟婆汤供应方式——经典地府符号在各类文艺作品中早有丰富演绎,如"你永远猜不到孟婆汤里是否加过盐"。《百夜地府》的处理方式却令人耳目一新:孟婆汤锅下方设有一排水龙头,排队鬼魂到达时如同养殖场鸭子般被强制灌汤。这种强调效率的设定,难怪初级孟婆都忙不过来。
遗憾的是,试玩体验基本局限于这个核心玩法循环,剩余内容还需通过制作组分享来推断。制作团队透露,当前展示的是正式版基础循环,但随着非刑亡魂源源不断涌入地府,玩家将进入酆都城建设的新阶段,届时会开放更多设施供规划。此外,本作最具差异化的地形编辑功能在切片中尚未完全展开。游戏的地块设计为浮岛形态,岛屿间可通过交通设施互相连通。当玩家用香火新建浮岛时,会发现除了调整位置,还能修改高度——这意味着《百夜地府》的大本营建设将极具立体感,这将成为






