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在沙尘暴里开上线发布会,能“野”到什么程度?

来源:搜狐新闻
在沙尘暴里开上线发布会,能“野”到什么程度?

上个月底,我踏足甘肃金昌,对"野"的理解悄然升华。

《Rust》正版授权的《失控进化》预定7月9日上线,为此官方选择了金昌火星1号基地举办"野人节"发布会,地点的选择颇具匠心。

对比《Rust》,《失控进化》还将登陆iOS、安卓、鸿蒙和平板平台,多端互通的设计也算是一大亮点。

"火星基地"名不虚传,我们抵达后,眼前的景象令人震撼——戈壁之上红岩嶙峋,几座散落的建筑宛如科幻片中的观察哨。

西北的野性自在风中,风吹沙起本是常态,白天在赭红色地貌前留影,黄昏却需躲避沙尘突袭,这种体验确实非同寻常。

这片坦荡的荒原,得来不易。基地与市区虽近,但中途要穿越漫长的砂石路,想参与活动确实需要决心——对玩家而言这是场挑战。

不过这种景观与《失控进化》的氛围高度契合。游戏核心正是不期而遇的生存挑战:从零开始,探索荒岛,采集资源,建造堡垒,最终为领地而战……当我们乘车穿行山林,最终抵达荒原上的废土风格营地时,仿佛重返游戏中的补给站,历经艰险终于找到安全处。

最触动我的,是这场活动虽选址独特,现场却异常火爆。众多远道而来的游客中,不乏《失控进化》内测时的铁杆玩家。而专为试玩设立的区域能容纳数十人对抗,我经过时正见数人分成两队在虚拟世界里上演攻防战,气氛热烈。

此前我虽知晓《Rust》是生存游戏的标杆,自2013年公测以来累计销量达2000万套,Steam日峰值在线人数常居榜首,堪称同类游戏的翘楚。但这款游戏在国内玩家间,却鲜有关联值得一书。

直到这次"野人节"与《失控进化》。上市当晚,《失控进化》的预约量已突破4000万,数据仍在攀升。

比冷冰冰的数字更有感染力的是现场的人潮。

"野人节"的首场线下活动在火星基地拉开帷幕。白天的狂欢几乎全来自废土主题户外竞技——举着20公斤石担坚持二十秒,手刻游戏所需木材,胆大的游客甚至可以骑骆驼穿越戈壁,这些活动定下了基调。

活动期间我见到了《失控进化》市场总监郑儒伟,他透露招募通知发出后,竟有2000余名玩家自费赴约。作为首次尝试,团队优先邀请核心玩家与内容创作者亲身体验,让大家享受纯粹的参与感。

在场人人全情投入,傍晚发布会开始时,我仍百思不得其解:"为何选择这种形式?"

线上直播与试玩区显然更高效,城市展览也比沙地搭建更便利。

郑儒伟认为,《失控进化》需要这样一个仪式来纪念突破。而选址火星基地,从荒漠中建造首站活动现场,本身就诠释着"从零到一"的哲学。

这点极易理解,《Rust》的社区生态长期由海外玩家主导,国内玩家更多是短暂过客,缺乏稳定的文化积淀。从营销角度,《Rust》到《失控进化》的转变,确实需要一个新记忆点,重塑这款游戏的形象。

在我看来,真正的社区联结往往诞生于面对面交流。当夜幕降临,我在红岩地面上追逐风沙,旁观一群陌生者围着篝火热议游戏,这种感染力是虚拟呈现无法比拟的。

发布会的尾声,随着主持人的倒数,《失控进化》的LOGO在场地中央腾起烈焰,伴随漫天烟火,人们欢呼着迎接……

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