当前的游戏市场拼杀得愈发白热化,卷画质似乎已演变成众多厂商的必备手段。不论传统主机3A大作,还是移动平台的主流手游,都难逃此局。似乎缺少几十上百G的游戏包体便不算大作,即便以像素风格见长的作品,也恨不得塞进一个光追系统。
就在这股追求高画质的狂潮中,网游领域却有一个品类及其玩家群体,始终保持着淡定姿态。它们对画面升级并不热衷,甚至抱持些许佛系态度。这个品类正是网游界的定海神针——MMORPG。
但在MMO诞生初期,许多游戏吸引玩家的要害恰恰在于出色的视觉效果。只是经过十多年的发展,这个古老品类似乎并未再着力提升画质。玩家们也乐在其中,心甘情愿接受"画质够用即可"的理念,年复一年地在游戏中坚持奋战。久而久之,便形成了如今这种独特的生态格局。
MMO画质的困境
目前市面上多数成熟MMO,都已运营十余年之久,堪称老资历代表。对玩家而言,这往往意味着系统完善和内容丰富。它们能使你在光怪陆离的世界中沉浸数年乃至十多年。
但若你是一位有志于让老游戏焕发新生的开发者,那些诞生于十年甚至二十年前陈旧的引擎,以及不断累积更新的庞大地图和素材库,便成了横亘在眼前的巨大难题。
MMO特有的几十上百人同屏互动与战斗玩法,也带来了更大的性能挑战。加之许多MMO对配置要求不高,导致玩家间硬件水平差异悬殊。你永远无法确定并肩作战的队友使用的设备是否已饱经沧桑,年龄甚至比许多新玩家还要久远。
对他们而言,每一次画面升级并非恩惠,反而像是对陪伴自己征战多年的老朋友的一次考验,还可能引发新的Bug和糟糕的体验。
这种情况在MMO手游时代愈发严峻。当你着力提升画质时,往往需要投入大量精力进行性能优化,结果却常不尽如人意,甚至引来玩家不满。因此,就算部分MMO画质已相当出色,也会选择牺牲画质上限来兼顾不同玩家的需求。
即便你克服种种困难革新了画面,玩家未必会接受。对许多人而言,副本与Boss设计、装备成长系统、世界观构建、主线剧情与NPC刻画,都比画面更重要。
动辄上千小时的游戏时长,更让老玩家几乎熟悉了游戏中的每一处细节。多年沉浸其中的他们,未必会欣赏熟悉世界发生的剧变,犹如从小常去的网吧小卖部被全面改造,时隔两三年回去竟物是人非般陌生。
近年来泛滥成灾的怀旧服就是典型例证。相比高清新世界,许多玩家更愿意回到画质马赛克、多边形较少的旧时代,追寻初入这个世界时的纯粹快乐。
游戏本身与设备限制、高昂成本加上普遍不强的玩家意愿,让画质升级成为一件投入大但回报有限的工作。因此多数MMO对画面的更新,往往只停留在提升分辨率、微调模型贴图等层面,缺乏推动大规模画质革新的动力。
就在MMO普遍佛系对待画质升级之际,《逆水寒》手游却主动选择当起了画质标杆,将MMO的画面表现力提升至新境界。
《逆水寒》手游为何敢于在画质上突破
从多个维度考量,《逆水寒》手游似乎最不需要在画质上较劲。自上线以来,其画面水平始终维持着MMO手游第一梯队水准,即便以当前标准衡量也毫不逊色,画质升级的紧迫性并不明显。此刻再进行大刀阔斧的革新,颇有些自讨苦吃之嫌。
并且画质提升存在明显的边际效应。从90级画质提升至100级所需的难度,可能远大于从60级到90级,但带给玩家的直观感受却不如60至90级提升那样明显。何况在手游为画质包体大小不惜与3A攀比的大环境下,画质升级的必要性更值得商榷。