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《黎明行者之血》前瞻&采访:继承“巫师”血统的昼夜双生之旅

来源:搜狐新闻
《黎明行者之血》前瞻&采访:继承“巫师”血统的昼夜双生之旅

由Rebel Wolves工作室精心打造、万代南梦宫负责发行的《黎明行者之血》,是一款开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏。不少玩家对其抱有期待,因为开发团队的核心成员多来自曾参与过《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》制作的CD Projekt Red。游戏自公布之初就吸引了广泛关注。此前,我们在bilibili“游先看”活动中体验了约4小时的开发版本,确实能感受到浓厚的“巫师味”,同时本作也融入了独树一帜的特色系统,下面我们分享试玩后的前瞻内容。

前瞻视频链接:

游戏的故事背景设定在14世纪的欧洲桑格拉谷地区,这里正遭受着黑死病、饥荒与社会动荡的摧残,大地满目疮痍,瘟疫让幸存者生活在恐惧之中。就在人类挣扎之际,吸血鬼悄然降临并掌控了这片土地,建立起残酷的“血税”制度来奴役人类。

在秩序崩坏的桑格拉谷,玩家将扮演主角科恩。他在某次事件中意外转化成了“黎明行者”,这种特殊存在游走在白昼与黑夜的交界处,既非纯粹人类也非传统吸血鬼,而是两者的结合体。科恩保留了人类的理智与情感,却要承受吸血鬼的诅咒与力量,还得忍受体内毒液和吸血欲望的双重折磨。白天他保持人类形态和意识,夜晚则化身吸血鬼。这两种形态拥有不同的能力与弱点。与传统吸血鬼不同,黎明行者在白天也能活动,但吸血鬼的能力仅限于夜间使用,白天则需要借助其他方式应对挑战。

游戏的核心任务是营救被邪恶吸血鬼囚禁的家人。科恩的时间十分紧迫。游戏中设计了一个独特的时间机制——玩家仅有30个游戏日(对应30天白天与30天黑夜)来完成营救任务,但只有进行关键活动时时间才会流逝,比如推进重要任务或做出某些叙事性选择。自由探索、普通战斗及其他开放世界活动不会消耗时间。时间推进前,游戏会给出明确提示,玩家完全掌控节奏。这意味着在探索桑格拉谷的每个角落时,不必为倒计时而焦虑。不过30天的时限依然形成持续动力,因为玩家的选择会消耗有限时间,不可能拯救所有人或完成所有事。制作组也强调,30天并非游戏终点,之后会发生什么暂时保密。夏日游戏节期间发布的预告片中,出现了科恩在现代场景的画面,制作方透露本作计划推出多部作品,吸血鬼的长寿设定或许会在续作中让科恩前往现代。但首部作品将讲述一个完整独立的故事。

在玩法方面,游戏赋予玩家相当大的叙事自由权。序章结束后,整个开放世界和所有故事线同时开放。玩家只有一个核心目标——拯救家人,其他任务没有固定顺序,制作方不认为本作的任务有传统的主线与支线之分,所有行动都是科恩故事的一部分。可以自由选择任务先后,可以击杀大部分NPC,可以结交不同盟友,也可以直接奔向最终目标。开发团队投入大量精力确保游戏世界、故事和机制都能对玩家选择做出真实反馈。玩家可以独自探索广袤世界,也可以与遇到的伙伴结盟同行。每次选择都可能影响科恩的最终命运。

战斗系统设计上,玩家需要根据屏幕显示的敌人攻击方向(左、右、上、下)进行精准格挡或闪避,同时自己的攻击也可选择方向,通过连按R1键发动随机方向攻击。成功格挡后能造成大量反击伤害。制作组还设计了一种传统ARPG战斗模式,无需关注攻击或格挡时机。

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