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不学《原神》的二游们,只剩一条活路了?

来源:搜狐新闻
不学《原神》的二游们,只剩一条活路了?

「01、《卡厄思梦境》以肉鸽玩法打破刻板印象」

二游市场今年确实热闹非凡。《终末地》与《异环》等巨作密集上线,玩家们的时间几乎被彻底占满。不过,与头部作品的持续火爆形成对照的是,卡牌、放置以及塔防这类曾经占据主流的非3D二游生存空间日渐萎缩。

以《新月同行》为例,这款口碑尚可的游戏已经于6月9日正式停止运营。《影之诗》(国服)也将在7月关停服务。除此之外,《深空之眼》《无期迷途》这些曾经颇具声量的作品,如今也很难在排行榜上觅得踪迹。

2026年,二游的群雄逐鹿时代或许已经落幕,取而代之的是3A级大作主导的帝国时代。但在这场帝国征战中无暇顾及的角落,二线二游是否还有发展空间?若不学《原神》打造大世界或精良3D模型,其他类型的二游是否有出路呢?

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肉鸽玩法尚未过时,依然具备爆款潜力

众所周知,优质玩法是吸引玩家的关键。但什么样的玩法能真正打动二游玩家,却并无定论。以"肉鸽"为例,这种可重复参与的玩法已被多数二游纳入每周活动中。不少人认为,单纯依靠肉鸽开发新游戏,吸引玩家的可能性已经不大。

今年5月底,《卡厄思梦境》国服上线却颠覆了这一认知。游戏初期表现平平,一方面因为国际服先行导致国服玩家持观望态度,另一方面宣传投入也未达预期,更多依靠社区自然发酵。双重因素叠加使得游戏开服并未冲上榜单,表现得相当低调。

转折点出现在6月17日新限定卡池上线之际。游戏开始逆势上扬,一度攀升至游戏畅销榜第9位,创下开服后的最佳成绩。这波反杀固然有强力角色助力的原因,但能进入TOP10也证明游戏成功吸引了大量玩家。而付费玩家的数量,则表明有玩家打算长期留存。

《卡厄思梦境》的成功,既得益于开发商Smilegate积累的角色设计实力,也离不开其核心的肉鸽系统。此前不少人认为肉鸽与抽卡模式难以融合。如果玩家的爽快感主要来自购买强力角色而非构筑卡组,那就背离了肉鸽的本质。

但从结果看,玩家并非完全排斥抽卡。只要游戏没有强制PVP内容,拥有足够有趣的机制,让强力角色需要通过抽卡获取才能体验核心玩法,这种模式是被玩家接受的。

《卡厄思梦境》正是遵循这一思路设计。游戏几乎完全排除了社交内容,没有公会战机制,不给玩家带来社交压力。现阶段只有一个大型排行系统(且奖励不涉及抽卡资源),从而有效降低数值焦虑,让玩家可以将游戏当作单人体验。

肉鸽游戏的"单机化"体验至关重要。只有足够"单机",才能促使玩家在获得爽快感的同時深入研究其他角色与配队方案。毕竟再强的角色也会被玩家用腻,而自主摸索组队的过程正是肉鸽玩法的重要乐趣所在。

同时,肉鸽系统与赛季规则的结合也颇具巧思。不同规则能让各类角色获得出场机会,极大丰富玩法体验。"肉鸽"的起点设定还完美解决了传统卡牌游戏数值膨胀的通病。

不少玩家在评论区表示,许久未曾体验让大脑高速运转的游戏。这恰恰说明《卡厄思梦境》的肉鸽玩法并非走形式,而是具备足够深度的设计内涵。单纯依靠美术很难支撑如今的成绩,唯有美术与玩法的双重组合,才有可能在众多大作中脱颖而出。

当然,《卡厄思梦境》当下并非毫无缺陷。上文已提,游戏冲榜主因确实在于新角色上线。由于国际服先行,玩家能"透视"预知版本强势角色,因而付费意愿增强。同时国服追赶进度导致玩家免费资源积累不足,抽取角色只能依赖付费。双重因素共同造就了这次销量高潮。

许多海外游戏在国服上线时都会遇到类似情况。不过,这终究只能使用一次的短期策略,且容易引发后续问题。有网友在评论区指出,虽然追赶进度无可厚非,但资源不足的问题值得重视,官方应该考虑给予补偿。

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