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《永恒之塔2》全新版本上线:迟来的减负真香,回坑入坑正当时

来源:搜狐新闻
《永恒之塔2》全新版本上线:迟来的减负真香,回坑入坑正当时

老玩家玩起《永恒之塔2》第一章“沙霜之地”时,心情挺复杂的。一方面觉得有些改动迟了,明明几个赛季前就该有的功能,非要等玩家走了才补上,忍不住吐槽“孩子都凉透了才想起喂奶”。另一方面,又要承认这波更新确实让游戏入坑门槛和肝度大大降低,无论回坑的老玩家,还是想尝试的新人,眼下都是好时机。下面就聊聊这次改版新增加了哪些内容。

关注度最高的,当属全新近战职业的登场。这个职业定位偏向副坦克,主打格斗体术和持续输出。它与传统坦克不同,是依靠独特的“愤怒值”机制来战斗的。通过普攻和技能积累怒气,当怒气叠满后,会触发暴走形态,技能效果和伤害都会大幅提升。疾风击、爆裂拳的连招,既能突进,又有范围爆发,生存能力也不错。它不归入现有任何近战职业的范畴,既不同于守护星那种偏重工具人的坦克,也不同于剑星、杀星那种极致输出的打法,而是走“半肉格斗 + 怒气循环”的特色路线,入门简单,但玩起来很有深度,喜欢近战格斗感觉的玩家可以好好钻研配装方案。

关于拳星的核心机制,也是围绕怒气值展开的。普通攻击和基础连招能够逐渐堆叠怒气,而核心输出技能还能加速怒气积累。等到怒气条填满,就会立刻进入暴走状态。这种暴走可不是简单的伤害加成,而是整个技能体系都会发生质的变化:短距离突进变成长距离冲锋,单体重拳扩展成大范围AOE,同时还会附带霸体和减伤效果,相当于瞬间切换到爆发形态,扛伤和输出能力都达到新高度。

在玩法定位上,拳星同样很灵活。新手玩家可以堆叠防御属性,担当半肉副坦克,为团队分担压力,在野队里很受欢迎;喜欢输出的玩家,可以走纯粹爆发暴走路线,依靠满怒气后的巨额伤害快速击杀敌人。无论是PVE刷本打BOSS,还是野外遭遇战,拳星都能大显身手,不会像有些新职业那样只能特定场景发挥作用。

PVP方面也有重要调整。新增了统一属性的战场模式,进入战场后所有能力值和技能等级都会均衡,就算刚入坑的新手,也能依靠操作取胜,不必担心被高手压制。职业平衡方面,剑星、守护星、杀星都获得了不同程度的强化,增加了前方伤害增幅和耐性属性,针对性解决了之前背刺伤害过高的 issue;治愈星更是进行了机动性重做,多个核心技能变为可移动释放,新手玩家首选奶妈,既容易上手又很抢手。

当然,也有玩家担忧数值膨胀的问题。部分职业在PVE的伤害提升幅度不小,具体体验如何,还得进入游戏才知道。

如果你是因新鲜玩法而回坑或入坑,这个新职业绝对值得你特意上线体验一番。比起那些不痛不痒的数值调整,这种机制完整、手感出色的全新职业,才更像MMO版本更新应有的样子。

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