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腾讯网易抢跑的大DAU游戏,字节的《托托比亚》也要入局了

来源:搜狐新闻
腾讯网易抢跑的大DAU游戏,字节的《托托比亚》也要入局了

跨界竞争激烈,派对游戏市场早已是兵家必争之地。网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》曾是此领域的佼佼者,前者一度登顶休闲手游榜首,后者则创下过千万级的日活跃用户纪录。除了这两大巨头,金山世游在2026年推出的《鹅鸭杀》手游也引起了业界的关注。该公司在3月份举行的电话会议上表示,该游戏的日活跃用户峰值已经稳定在300万左右。

字节跳动旗下的游戏部门现在也要加入这场混战。随着《托托比亚》(曾用名《代号:Atom》)正式宣布开启预约,这款由朝夕光年旗下的江南工作室开发的派对游戏在国内终于有了新的进展。该游戏在2025年7月发布了首支概念预告片,将其定位为“多人派对+萌宠收集+小镇沙盒建造”的结合体,其独特的时尚风格引起了广泛的讨论。不过,该游戏仅在2025年8月进行过一次封闭测试,此后便鲜有动静。

不过,据游戏日报掌握的信息,《托托比亚》在国际市场上的表现却相当引人注目。2026年,这款游戏在微软的春季发布会上首次亮相,正式确定为海外名称Totopia,并公布了覆盖主机、PC和移动平台的全平台发行计划。随后,游戏又进行了第一轮全球范围内的技术测试,预计将在2027年第二季度进行公测。

Totopia

目前,《托托比亚》已经获得了移动端和客户端的双端版号,并在5月份开始了国内的预热工作。根据海外市场的计划,国内也应该很快会进入测试招募阶段。

多平台支持、全球发行……字节跳动和《托托比亚》的雄心由此可见一斑。但在这样一个竞争激烈的市场中,前有PC端《糖豆人》等成熟产品,后有国内手游市场的“巨头阴影”。《托托比亚》将如何脱颖而出,其机会点又在哪里?

从画风到玩法,差异化策略如何支撑“入场”?

先看最直观的视觉风格,《托托比亚》有着非常鲜明的美术和世界观设定。

托托比亚,是一个建立在海量人类灵感、记忆、情绪数据之上的巨型虚拟城市群。「艾特萌」是这个世界的原住民,它们由人类的快乐、创意等正面情绪凝聚而成。在这个世界设定下,通过与外形软萌、各自拥有独特天赋能力的「艾特萌」进行“灵感共振”,玩家可以在其中探索、建设自己的街区。

不同于市面上两款主要的派对游戏偏爱的低幼画风,《托托比亚》采用了潮流街头卡通风格,色彩饱和度高,无论是角色装扮还是市场场景都更具年轻人的气息。在这份潮流感上,玩家可以自由设计角色形象、搭配服装,也可以为「艾特萌」设计造型。

再谈谈派对游戏的核心玩法。

从Totopia发布的预告片来看,《托托比亚》的玩法包含了传统的锦标赛,包括经典的关卡挑战、多人混战、生存竞技等多种模式,在经历了多轮随机玩法后,最终决出胜利者。整体框架上仍然属于成熟的设计,但《托托比亚》的特色在于加入了不同技能的「艾特萌」。

玩家可以骑着「艾特萌」进行挑战,它们中有的能够变成大锤子,有的可以快速冲刺,它们不仅是同伴,也是游戏技能的一部分。随着更多「艾特萌」的加入,可能会有更多可能的组合和能力。

其次,作为与其他纯粹闯关型派对游戏不同的,《托托比亚》的剧情冒险,即PVE模式,成为游戏的一大亮点。

在游戏的世界观中,由负面情绪异化的魔物侵入了世界,玩家需要组队去净化和修复各个主题的秘境,例如合作解谜、平台挑战等等。

其中最为特别的设计,是PVE Boss战玩法。玩家最终将与不同的魔物进行对抗,随着剧情的推进主线故事得以展开。这种设计在目前的派对手游中很少见,在PC平台上更为常见,比如鹰角制作、在PC端受欢迎的《泡姆泡姆》就有关合作PVE的模式。

此外,《托托比亚》还包含了多个休闲派对小游戏,比如身份推理游戏中的卧底、藏猫猫、团队合作挑战等。

另一个重要的玩法是模拟经营。跳出传统派对游戏以闯关和竞技为主的模式,《托托比亚》融入了重度的模拟经营元素。游戏中有一个叫做「潮汐街」的自由建造区域,玩家可以在那里规划道路、建造商店、布置街区装饰,配合潮流的画风,这一设计在早期的测试中获得了玩家的好评。

除了建造外,还有休闲生活经营内容,如农田耕种、钓鱼活动等。

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