编者按
源自作家兼游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,indienova获授权翻译刊载,原文链接附于文末。该文创作于2019年。
常看我作品的读者清楚,我热衷于制作探讨游戏设计的视频。视频总收获不少有价值的评论,偶尔有开发者留言,渴望深究某一话题。近期,某视频下出现一条评论,问及3D游戏镜头操控要诀,以及怎样高效学习这些内容。这个问题勾起我回忆起一个关键点——理解新玩家的感受,据此进行设计,这一点却没被许多开发者领会。
新玩家细分三类
但说“新玩家”还不够准确。提及新玩家,具体指哪些人呢?表面看答案很明显,我更愿意将其分成三个明确群体。
对类型熟悉的新玩家
首批玩家熟悉你的游戏归类(及相关典型玩法),但对游戏具体机制还不熟练——换言之,跟其他同类作品相比,令你的游戏脱颖而出的那些要素。针对这类玩家,设计工作最省心,因多数引导已提前完成。若读过《席德·梅尔的文明 III》(Sid Meier's Civilization III)的手册,会发现里头专门有一节供《文明》系列老玩家查阅,介绍本作新增的特色。
尽管这类群体对新手引导需求不高,但开发者在设计时,仍需清晰传达游戏与同类作品的不同之处,这个方面对策略或角色扮演类游戏尤其重要,因为这类游戏的规则往往差异较大。
对类型初涉的新玩家
其次是初次接触此类游戏的新玩家。当某款游戏声名鹊起时,总会吸引想一探究竟的玩家(尽管他们对这种类型可能毫无概念)。这类玩家最有潜力成为忠实粉丝,但对多数开发者而言,他们可能也是导致失败的关键。
要牢记:不能假设这类玩家已掌握该类型的基础知识。所以,新手引导与教程设计至关重要——若忽略这些,他们很可能会被拒之门外。很多开发者并未充分考虑这一点。
专攻小众类型的开发者往往只顾及现有粉丝,忽视了更广阔的市场。他们打造的游戏让老玩家轻松入坑,却让新玩家感到迷惑。顺便一提,3A团队在这方面比独立开发者更有优势:他们擅长设计新手引导/教程。
当然,3A团队倾向选择经验丰富的游戏类型,并有充足预算支持大规模测试,这构成他们的优势。
完全新游戏玩家
第三类,也是最罕见的一类,虽然今时今日已不多见,但仍需重视:从未接触过游戏的玩家。随着游戏行业多年演进,游戏逐渐成为主流娱乐形式,相应地,这类玩家规模持续缩小。不过,他们依然存在,而你的游戏可能是他们人生中玩的第一款。这种情形下,新手引导作用无异于关键——特别是近年来,我们看到大量原本不玩游戏的人涌入移动端游戏和免费游戏领域。移动端游戏设计始终围绕这个核心:最大限度照顾新玩家。
部分读者或许认为,考虑到移动端游戏用户规模有限,独立开发者无需关注这类群体(乃至第二类)。但我坚持,理解新玩家体验不仅是为了吸引他们,更是游戏设计师提升自我认知的重要途径。
为何必须考虑
对新手玩家掉以轻心,可能是游戏设计师最容易犯的毛病。这种倾向或源于某种“回音室效应”,即开发者只沉浸在自己想法中,忽略了实际体验游戏的玩家。但简单的“倾听玩家反馈”还不够,需明白不同群体拥有独特