「01、“胡来的左手”」
那个射击游戏里的标杆人物,让地狱都为之胆寒的大名鼎鼎的家伙,再度归来。《毁灭战士:黑暗时代》的新增内容《启示录》(Revelations),预计北京时间的7月8日正式发售。
从游戏预告片里能明确看到,毁灭战士左手边的标志性装备“盾锯”在故事里受损了,不过他随后又获得了一件新玩意儿——一根内置可伸缩锁链的长矛。
单独看只是一件手持武器的调整,但放在动作元素极为考究的重制版《毁灭战士》三部曲里,难免让游戏的整体战斗步调出现天翻地覆的转变。
作为游戏的关键道具,“盾锯”为《黑暗时代》地面主导的战斗方式、整体偏缓和的战斗节奏以及系列较低的学习门槛构建了根基。它既可以挡住敌人的攻击,利用弹反时发出的绿光特殊攻击瞄准恶魔的弱点,本身也能当作回旋镖投出,还能用来破解关卡的众多谜题。
本作的“盾锯”攻防兼备
而新DLC的长矛矛头更专注于连绵不绝的攻势。它保留了弹反特殊攻击的用途,但抵挡攻击的机制则被“猛冲”位移技能所替代。长矛内置的锁链钩爪(Meat Hook),则能实现抓钩效果,让毁灭战士实现真正的飞行(字面上)。
“猛冲”和钩爪这些设计,在先作《毁灭战士:永恒》中已经出现过。也就是说,新DLC的战斗体验似乎也会偏向《永恒》,包含更多的Z轴/空中对抗,节奏更快,操作难度更深——但战斗的挑战性恐怕也随之增长。
DLC的长矛侧重突击
如何在提高游戏难度和技巧深度的同时,又不破坏DOOM系列FPS游戏“爽快”的核心特质,这确实是个挑战。比如《永恒》的第一部DLC就因怪物堆砌过多、“粪怪”泛滥而收到批评。
一条《永恒》DLC的评测
不过到了刻意放缓节奏、目标是要让大部分玩家慢慢适应的系列变革作《黑暗时代》,制作团队id Software或许能提供不同的方案。
先前我曾提及,《黑暗时代》是在让玩家“无脑痛快”的前提下去完成游戏本体的。它的后续更新内容还会继续探索游戏技巧的上限——但这一切都要基于能让玩家感到愉悦的基础上。
今年6月,我参与了id Software举办的线上媒体体验活动,得知我的猜想成真,也掌握了更多关于《启示录》DLC的信息,由游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和执行制作人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)亲自向我们讲解,他们想要怎样继续书写DOOM的辉煌篇章。
首先《启示录》DLC并未更改《黑暗时代》的战斗核心流程,依然坚持老三件套:用左手的长矛让恶魔的弱点显现,再用右手的枪械进行输出,偶尔借助近战武器为枪械补充弹匣。
但在移除盾锯、引入长矛之后,毁灭战士的攻击实力和机动性上限有了明显的改善。
能看出手持长矛时“猛冲”闪避会带有无敌时间
长矛不仅拥有“弹反”和“猛冲”,在游戏进程中还会习得各种技能,例如远距离投掷、能造成单体高额伤害的突刺、具有群体攻击效果的横扫或震地冲击波等。每种技能都有独立的升级路径,以及各自擅长应对的敌人类型,比如用横扫来对付大量的炮灰,以便快速积攒生命值和护甲。
玩家无需太过纠结,长矛的所有技能都可以通过特定的按键布局来施放。雨果曾经承诺,玩家一开始可能会觉得长矛不够强力,但它的最终效能不会让大家失望。
横扫敌人,重拾本色
同时长矛也是一个关键的“移动设备”,比《永恒》里缚于超级霰弹枪上的“肉钩”要自由得多。长矛具备一项“环绕”(Orbit)的特殊效果,在与体型较大的敌人锁定并成功钩住后,毁灭战士就能绕着敌人进行旋转。这种旋转其实是一种躲避敌方火力的高空移动,将这种移动哲学融入独立的机制,也在一定程度上减轻了闪避操作的负担,鼓励玩家腾出手来更主动地进攻。
除此之外,长矛的技能还会和枪械产生联动,例如在环绕状态下,多数武器会自动开始蓄力准备。
雨果此前曾表示,《黑暗时代》操控毁灭战士的体验仿佛在开一辆威力强大的坦克。