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我越来越看不懂《异环》了

来源:搜狐新闻
我越来越看不懂《异环》了

最近,我开始觉得《异环》有些难以理解了。

我原本以为,作为首款正式推出的都市开放世界游戏,它在后续版本更新中,理应持续展现“都市”的特色,并不断强化外界对“异环”风格的都市认知。可上周《异环》1.2版本的开发预告播出时,预告中带着西幻背景的主玩法着实让我感到意外,这还是那个海特洛吗?

等到昨天1.2版本正式上线,我才发现苏幻把一套完整的DND简化版都放在了核心玩法【九百九十九夜】里。

我曾在《异环》的公测推文中提到:《异环》中的都市宛如一张大网,玩法是独立于战斗之外的多条线路,当时这个看法,更多是建立在对《异环》都市生活多线结构上的判断。

而这次1.2版本让我意识到,这张网的拓展方式可能比我预想的还要大胆,苏幻似乎打算借助“都市”这种弹性十足的内容载体,去融合截然不同的游戏体验。

换种说法,这难道不是《异环》独有的都市味道吗?

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都市背景下的西幻冒险

若想弄清《异环》的思路,关键还是得看「九百九十九夜」的实际体验。

根据苏幻的安排,1.2版本在时间轴上更像是一段“跳跃式章节”,没有紧接着1.1版本对抗红字、处理娜娜莉的事件,而是直接跳到1.3版本的后日谈,为此苏幻特意加了过场动画,明确指出这是未来的第七章。

因此,这一篇章的整体氛围是轻松愉悦的,从叙事层面看,这也许是苏幻有意为之。1.1的剧情节奏偏紧张,矛盾冲突密集,先不说这种与卡池节奏完全错开的叙事编排是否违反了常规内容产品的商业逻辑,但好在娜娜莉已经深入人心,并且积累了足够的情感分值后,先呈现皆大欢喜的未来篇章,倒有几分张弛有度的妙思。

所以,1.2版本,苏幻就让玩家和娜娜莉见面、去薄荷家里玩桌游开场。

这款桌游,同时也是1.2版本的核心玩法,「九百九十九夜」。

从叙事融入的角度来看,《异环》用现代都市背景切换西幻故事的呈现方式,既在意料之外,又在情理之中。

毕竟《异环》本就有超自然异象的设定,所有异世界元素都有合理的世界观支撑,都市基调的统一性并未被破坏,角色们的身份认知也未发生混乱。(异象的设定确实很巧妙啊?)

回到「九百九十九夜」,这套西幻RPG给人的首印象,是超乎预期的完整度。

首先是场景设计非常规整,比如新手的出生村落,为了对抗危害世界的恶龙,踏上寻找传说中勇者铠甲碎片的旅程,期间经过有龙与金币存在的火山城堡,迷宫探索、怪物对抗、陷阱躲避、Boss决战等经典RPG流程都被《异环》实现了。

尤其是当角色离开主城后的全图模式,运用比例反差来表现地图尺寸的转换、把小队缩成单个角色等设计,也很有90年代JRPG表现“广阔世界旅行感”时常用的技巧。

因此,「九百九十九夜」整个体验的结构感接近DOS时期的《龙骑士》,或是《最终幻想》系列中那种RPG框架,有地图移动、触发遭遇战、推进支线,同时还具备完整的叙事线和角色成长线。

虽然几位角色本质是海特洛现实的“玩家”,保留了原本的角色特质,却反而让叙事氛围更加明快,与《异环》1.0时期的风格更为契合。

而在玩法细节里,还穿插着其他类型游戏元素,比如副本中的篝火休息机制,这一设计明显借鉴了类魂作品里点火的经验。

除此之外,在传统战斗和解谜之外,《异环》在沃伦大陆设置了特殊玩法区域,比如类似跳跳乐游戏《Only Up》的垂直跳跃挑战地,把纯粹操作维度的platformer体验融入了RPG探索中。

还有部分CRPG元素,比如开箱子的骰子判定等内容。

这种不同类型关卡轮番上阵,有效防止了「九百九十九夜」单一RPG探索模式可能导致的兴趣衰减,我虽然没有来得及

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