这些年,国内游戏厂商的声势日渐浩大,全球化与区域化产品的耕耘愈发活跃,厂商间的宣发合作、投资并购等多元业务也层出不穷。面对市场上一个又一个成功的范例,我们有机会探索适合自身的最新发展机遇。每周末,特此梳理一周内的产业焦点。
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"它们对我来说实在提不起兴趣。我恐怕是全球少数对《GTA 6》不抱期待的人。" 最近,游戏《光与影:33号远征队》的技术总监Tom Guillermin在接受采访时表达了此番见解。虽然他对于《GTA 6》可能的巨额预算所实现的技术高度充满好奇,但游戏本身并未激起他的兴致。这与他的团队合作方向不谋而合——一直主张小型化、高效的“AA级”开发模式。在他眼中,R星的大规模投入模式只适合少数巨型公司运作,他赞赏其技术成就,却不认为这是行业发展的唯一途径。
"索尼、微软或Valve,单一的实体不可能垄断整个游戏领域,各方都应致力于平台间的互通。" Epic的CEO Tim Sweeney在最近的采访中阐述了这一看法。面对成本的增加和大型企业的裁员潮,Sweeney指出,仅仅缩减业务并不能找到解决之道。他倡导企业间应摒弃封闭的竞争态度,消除跨平台的障碍。他透露,经历了行业的低迷期,微软、索尼等巨头的战略方向已开始转向寻求合作。此外,他甚至主动向一直以来的竞争对手Valve发出合作意向,希望合手开拓一个更加开放的产业生态,共同扩大市场。
🔥 行业热点追踪
【1】7月3日,米哈游宣布,中国最高法院对该公司诉拼多多不正当竞争案作出最终裁决,裁定驳回拼多多的再审请求,维持原判赔偿100万元。该案起源于拼多多未获授权,使用“1元抢一万原石”作为宣传口号,诱导玩家下载其应用程序。然而,玩家并未能获得承诺的原石,此举误导了公众,损害了《原神》的品牌形象。最高法院的最终裁定标志着这场围绕IP滥用和虚假广告的纷争得以平息。
【2】近期,海外的研究机构Game Oracle对Steam上的近万款游戏进行了深入分析,发现若排除团队经验、游戏类型等影响因素,那些公开标明“使用AI”的游戏在首月获得的评论数平均减少52.6%。然而,这并不意味着使用AI必定会产生负面影响。研究进一步指出,这一现象更可能暗示那些大量依赖AI的团队在预算或进度上有紧迫压力。归根结底,AI仅是一个工具,最终决定游戏销售状况的还是游戏本身的质量。
【3】近日,SIE总裁西野秀明阐述了PlayStation未来的发展方向。他强调平台正加速向数字化方向转型,尽管依赖第三方开发商,但高品质的第一方游戏才是吸引并留住玩家的关键。索尼计划从2028年开始全面停止游戏光盘的生产。同时,对于PC和手游市场,索尼仍将持谨慎态度,将持续强调主机提供的无隙体验作为卖点,以期优化长远盈利模式。
【4】拉瑞安宣布不再开发《博德之门4》的消息传出后,发行商孩之宝曾尝试邀请《博德之门2》的两位核心创作为该项目接力,但遭到了断然拒绝。他们坦言,与拉瑞安的《博德之门3》正面竞争无异于自取灭亡,因为他们缺乏拉瑞安的专有引擎和团队默契,贸然接手极有可能导致项目失败。目前,《博德之门4》的后续开发权归属于何方,仍然是一个未解之谜。
【5】本周,开源游戏引擎Godot宣布全面禁止提交由AI生成的代码。官方表示,大量低质量AI代码的涌入导致审核团队疲于应对,而过度依赖AI的开发者往往对所提交代码不理解,难以进行故障修复。为了减轻负担,将更多精力投入人类开发者身上,Godot强制要求所有代码必须由开发者手动编写并对其负责。
【6】本周,《深海迷航2》的开发公司与母公司Krafton达成协议,同意向工作室全体员工发放高达2.5亿美元的争议性奖金。这作为和解条件,工作室的CEO宣布辞职。双方此前曾因投资方涉嫌恶意拖延游戏发售事宜引发争议。