兄弟们听说了,灵犀互娱被阿里整体转手的传闻,最近在游戏圈掀起不小的波澜。要知道,这可是缔造了《三国志·战略版》的灵犀,是阿里游戏旗下仅有的王牌。当年正是靠《三战》,灵犀硬是把三国这趟赛道摸出了自己的路,让人一度以为阿里能在游戏领域大展身手。怎奈短短几年时光,便显露疲态,说到底,阿里恐怕是要对SLG领域放手了。
得说明白,腾讯和网易做游戏是主营业务,但阿里的游戏业务,当初的动力完全是为了拓展生态,想往电商、视频、音乐等方向多拓展一些。只是SLG这个行当,真不是光砸钱砸流量就能玩转的。其实不光阿里,现在各家厂商的三国SLG日子都不太好过。网易的老牌作品《率土之滨》更换了负责人,新作《万民长歌:三国》也调整了方向;B站更是把《三国谋定天下》的营收数据给悄悄藏在财报里,这态度不言而喻。
转念一想,就算赛道看起来有些走下坡路,腾讯和网易也没停止开拓的脚步。腾讯前后推出了《乱世王者》《红警OL》《鸿图之下》《重返帝国》等一系列战争题材游戏,凭着IP红利、渠道优势和社交体系不断试错,却并未取得突破。
究其原因,SLG毕竟是一项长线投资,它不追求短期爆火,而是立足于长期的赛季运营、联盟生态建设、数值平衡调整、老玩家维系等等。可遗憾的是,市面上所有的三国SLG,几乎都是千篇一律:抽卡武将、拼搭阵容、扩张地图;撞州域、算战报。玩久了难免感到厌倦,所谓的策略,最终变成了枯燥的数值堆砌和固定点的打卡任务,曾经波澜壮阔的三国战争,如今只剩下一张张冰冷的数据表格。
就在所有人都觉得三国SLG陷入僵局之际,网易却祭出了杀手锏——7月24日推出的PC端新游《战意:三国》,直接摒弃了传统手游SLG的竞争模式。这款游戏融合了《骑马与砍杀》和《战地》的核心理念,搭配3D开放大世界,要让玩家重新体验三国时期的战争形态。
以往玩SLG打仗,全程就是一条固定的行军路线,战报结束后就是报复性战斗;但《战意:三国》却将战场实景化,城池、关隘、粮道、山川河流都栩栩如生,高地地形、天气变化都能实时影响战局走向。高地可以部署伏兵,狭窄路口能够卡住敌军主力,雨天会降低远程武将的视野,骑兵冲锋时还会受到泥泞地形的制约,这些细节不再是简单的数值加成,而是实实在在地左右着每一场团战。
《战意:三国》最吸引老SLG玩家的地方,其一就是策略的可视化,不再需要对着战报猜测胜负,城门攻防战、后方偷袭、高地拉锯战全程实时演绎,哪些防线崩溃、哪支队伍切断了补给一目了然;其二联盟协作变得立体化,过去结盟只需要在固定时间集结攻城,现在团队可以分工明确:正面阵地死守、小队迂回切断补给、专人占据高地牵制,真实的战术配合被发挥到极致。
再者说,三国之所以吸引人,从来不是那些武将的数值,而是虎牢关、荆州、汉中这些战略要地引发的兵家博弈。传统手游为了适配移动端屏幕,简化了所有的地理策略,而《战意:三国》PC版的广阔视野,恰恰能完整呈现那份恢弘的战争氛围。
灵犀出售这件事给我们提了个醒,做好SLG是一项极具挑战性的工作;腾讯和网易的不断投入,也证明了战争题材依旧拥有巨大的市场潜力。只是那种以战报为主的传统三国SLG的红利时期,恐怕快要结束了。7月24日上线的《战意:三国》,给出了全新的答案:实景化、大场面、强战术的PC端新作,这很可能就是下一个游戏风口。毕竟谁能拒绝一场身临其境的乱世大战呢?






