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《魔兽世界》的总监Ion Hazzikostas日前同油管博主Psybear_tv谈了谈话,话题再次聚焦于12.0.5补丁带来的问题,特别是那个家宅系统的瘫痪,竟然是因为修复一个拖延了13年的Bug引发的。
12.0.5版是近些年《魔兽世界》口碑最低的一个更新,问题成堆,刚发布就使得家宅玩法被迫暂停。多数玩家觉得,这是暴雪赶工所致,质量受影响。
“如果玩家觉得更新太快,我们肯定要当回事。我们想知道大家到底想从各种玩法中得到什么,牢记这些,改次次更好。” Ion Hazzikostas谈道。
至于更新频率的提升,Ion Hazzikostas表示是件好事,能让团队服务更多样化的玩家,制作出更多有内容的东西。他并特别说明,快不代表丢质量。
“内容还没成熟,我们绝不会放进去的。”Ion Hazzikostas说道。
Ion Hazzikostas承认12.0.5确实毛病不少,明白大家的疑虑,不过他指出问题不在步子迈太大,而在流程上出了差错。在12.0.5推出前,团队确实拼了,太猛地修补了大量Bug,结果反而制造了新麻烦。
“如果说哪里不对劲,那就是我们在发布前修Bug时,行动有点急了。”Ion Hazzikostas说。
Ion Hazzikostas提到了家宅系统的状况。事情经过是这样的:补丁发布当天,团队内部检查时,发现玩家一进屋,先前悬在半空的物件一股脑儿全粘到了地面上,原本的布局全被打乱了。
造成这一结果的,是一个来自2013年的电梯Bug。当时团队在《决战奥格瑞玛》副本时发现了个临时问题,让玩家能从电梯里直掉出去。虽然那是个老地图,但还是有玩家专门来刷坐骑。说巧不巧,团队就在12.0.5前夕修这个Bug,没想到弄垮了家宅系统。
“这个Bug的修复是在12.0.5版本上线前几日完成的。20到25年的代码,环环相扣,调整控制玩家依附电梯对象的逻辑,又牵扯到房间布置中物件如何形成父子关系或堆叠。”
Ion Hazzikostas坦言,在12.0.5上线前的确检查得不够仔细。
“我们本该先出一个安稳版本,再出热补丁,那样短期风险就没这么大。”






