空降畅销Top 2:中韩二游联防230天,被它一脚踢穿了

来源:搜狐新闻 分类:游戏
空降畅销Top 2:中韩二游联防230天,被它一脚踢穿了

好球臭球?

文/依光流

日本手游市场,几乎快要被我列入“关注列表垃圾堆”了。可一款本土新游的问世,竟让我改变了看法。

6月9号,Level-5与Aiming联手打造的手游新作《闪电十一人CROSS》问世。仅仅两天,便冲上iOS畅销榜Top 2。短短13天,下载量突破100万。

Game-i统计显示,这款游戏首周收入约10.35亿日元,折合人民币约4322万。7月首日,流水也达到2520万日元,合人民币105万。

这样的成绩,在国内手游市场或许只能算是中上水平,但在日本本土,已算是顶尖水准了。

回想过去230多天,日本本土手游新品面临的外来竞争压力巨大。

距离上一款能跻身畅销前三的本土新作《怪兽8号 THE GAME》,已过去近一年时间。那款游戏曾在去年10月21号冲入iOS畅销Top 3,但巅峰期仅持续一天。如今,它已跌出前百。

外来产品中,中国二游的表现最为抢眼。

自去年6月《影之诗:超凡世界》登顶日服畅销榜后,中国二游便开始密集出击。近期有《P5X》《明日方舟:终末地》《异环》等新作冲击前三,旧作如《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《少前2》《原神》《雀魂》等也持续发力。就连体量较小的《星塔旅人》也杀入前十。

与此同时,《NIKKE》《七大罪:起源》《卡厄思梦境》等韩国二游也趁虚而入,它们利用日本本土新游疲软之际,通过大搞促销活动、新规上线抢夺市场份额。

今年4月,日本市场出现特殊局面:“畅销前三中韩二游占据多数,前十内仅剩三款日本手游”。

中韩二游对日本本土新游长达230天的压制,却被《闪电十一人CROSS》打破。

局面似乎有了新的变化。

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一眼就能看透的设计

满怀期待地下载了《闪电十一人CROSS》,十分钟后,我不禁皱起了眉头:

这游戏哪儿都还可以,就是不够吸引人。

游戏开篇融入了平行时空与失忆元素,主角需带领队友夺冠并找回记忆。在平行世界观下,会出现与原历史不同的剧情走向,颇具新意。

角色建模水平中上,虽然单论精度不及顶尖3D游戏,但游戏并未硬碰硬比拼精度,而是采用差异化风格来平衡。

这种画风传承自《闪电十一人》系列,主打“孩童与少年漫”元素。亲和力极强,兼具反差与热血元素。无论玩家年龄或国籍,都能迅速接受这种风格。对系列粉丝来说,更是加分。

技能特效和比赛特写也制作精良,不足球,却很精彩。尤其运镜手法经典,配合花哨的运球动作,比赛氛围不减,充满少年热血感。

足球在日本是国民运动,这个题材自带庞大的潜在用户群体。结合亲民的画风,覆盖的受众范围更广。

进入教学局,可以看到《闪电十一人CROSS》的局内玩法非常简洁。赛前,玩家需组建五人队伍;开球后,比赛自动进行。

当敌我双方两名球员对位时,游戏会进行一轮数值判定。期间,玩家可使用角色技能或大招提升数值。判定获胜方将获得球权,如此循环……直至一方先入两球,比赛结束。

熟悉《闪电十一人》系列主机游戏的玩家,会发现这款手游的局内玩法是主机版的简化版。

这种简化保留了技能特效、对位机制等核心要素,仅将手动对位改为自动。乍看之下,并未影响趣味性,反而保持了很高的还原度。

但脱离教学局后,我才察觉到:不对劲,放置挂机元素太明显了。

游戏主线为一次性关卡,通关即结束。日常奖励主要依靠挂机获取。角色养成采用放置挂机模式,并附带等级共享机制。

副本分为活动本、强度验证本、异步PVP本、挑战塔以及人脉板(可解锁特定角色的挑战模式)。放置游戏的副本长什么样,这款游戏的副本就什么样。

而且,《闪电十一人

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